'神経系は、インタラクティブなアートとストーリーテリング、デジタルおよびXRプログラミング専用の国際ドキュメンタリー映画祭アムステルダム(IDFA)のセクションであるDoclabの第16版のテーマです。
国際的なju審員は、2つのコンペティションでスクリーニングを行うためにいくつかの賞を授与します。インタラクティブで没入型のストーリーテリングのさまざまな側面を議論する1日のインタラクティブな会議がありますが、3日間のIDFA Doclabフォーラムは、プロジェクトやクリエイティブをパートナーや支援者と一致させることを目指しています。
IDFAのニューメディアの責任者であるCaspar Sonnenが話します画面今年のパフォーマンス、上映、ライブイベントについて。
今年のエディションで何を興奮させるべきですか?
インタラクティブな全体とメディアスペースは、大きな成長を遂げており、同時に実存的な探求を行ってきました。これはプログラムに反映されています。 Bombina Bombast Companyのようなプロジェクトがありますスランバーランド、観客がヘッドセットでアムステルダムで集まって、スウェーデンで「ライブ」を演奏しているパフォーマーに加わる没入型の劇場演劇。
昨年(コビッドの影響を受けたエディションで)探索したデジタルと物理の間のリミナルスペースを共有したこのプロジェクトの1つです。
もう1つの大きなプロジェクトは、ディーンエマーソンのものです繰り返しビートを追求する[約80年代後半の英国のレイブ文化について]アムステルダムダンスイベントとBFIロンドン映画祭とともに発表されています。これが国際的な初演になります。これもまた、仮想現実が媒体としてどのように成熟しているかを実際に示しているプロジェクトです。
数年前、VRに関する大きな疑問は、コンテンツがそこにあることでしたか?これがそれ自体の芸術形態になるのに十分な芸術的品質はありますか。これは、本当に美しく、ひどいドキュメンタリーストーリーです。私にとって、それはVRのインスタントクラシックです。ダレンは、さまざまな種類のVRストーリーテリングを混ぜることを恐れないアーティストです。この話で、すべてが一緒になります。それは、ジャマイカのサウンドシステムと麻薬によって結ばれたサッカーフーリガン、サッカーフーリガンズがどのようにレイブ文化が出現したかについて、彼にとって非常に個人的な話です。それは両方とも物語レベルで機能し、彼らが取る感覚的アプローチのために、それは深く内臓的で感覚的です。
アムステルダムのArtis-Planetariumでホストされている作品は何ですか?
これは、さまざまな展示形式を実験できるDoclab R&Dプログラムの一部です。 MaartenIsaäkdeHeer'sの世界初演を示しています死んだ動物と一緒に踊るDoc Lab Interactive Film Fund Brandの一部として委託しました。また、Joeri Heegstraを服用して実験しています地平線、1つの1つの没入型の劇場体験とそれをプラネタリウムで提示された集合バージョンに変えます。
Doclabの2つの競技をまとめるのはどれほど簡単ですか?提出物の品質と数は増加していますか?
没入型のノンフィクションで大きな拡張が見られるため、10から12のスロットになったのはそのためです。これは、非常に多くの異なる形式が集まる競争です。 VRではない物理的な設備は、純粋にヘッドセットVRエクスペリエンスと、フルドームエクスペリエンス、没入型シアター、ライブパフォーマンスと同じスロットを共有しています。
デジタルストーリーテリングを使用すると、Webドキュメンタリーやインタラクティブなプロジェクトが少ないことがわかります。その多くは、より没入型のメディアに移行しましたが、これは必ずしも悪いことではありません。
驚くべき範囲のプロジェクトがあります - 性別とセクシュアリティ、政治と環境に関係するもの、歴史と植民地主義の一部は関係しています。今年のセレクションの主なテーマは何だと思いますか?
今年のテーマである神経系は、私たちが見る2つのトレンドを結び付けます。 1つは、より身体的および感覚的な経験に向けており、これはパンデミック後の世界と一致しています。私たちは、この感覚の剥奪の期間を経験しました。そこでは、デジタルまたはハイブリッドの形で相互に相互作用する新しい形態を発見しました。私たちの神経系は、この経験に中央に置かれています。
同時に、「神経系」は私たちの周りのシステムの言葉遊びです。私たちは皆、経済システム、社会システム、文化システムを通じて、互いに個別に接続されています。これらのシステムはすべて、神経質な状態で何らかの形であります!気候に関するプロジェクトがあるのは驚きではないと思います[Amaury La BurtheやLandia EgalのインスタレーションのようにOkawarivrのような媒体の二酸化炭素排出量を探ります。
あなたはジェンダー暴力の問題に直面しているいくつかのプロジェクトでもあります。 Fanni Fazakasの行方不明の10時間[デートレイプに関するインタラクティブな作品]またはTessa Ratuszynskaのこれらの手[これにより、ユーザーが性的暴力を経験した人々の代わりに}を見てください。
Doclabでどのような課題に直面していますか?
今、モデルは壊れています。フェスティバルでわずか10日間置いた作品は莫大な費用です。私たちはそれらをより長い間提示したいと思います。