アニメーションとAI:有用なツールまたは実存的な脅威?

人工知能(AI)がどのように存在しているかについての議論は、アニメーションと視覚効果(VFX)に展開される可能性があります。一部のスタジオは、AIを新しいツールとして慎重に受け入れています - マーベルテレビシリーズ秘密の侵略AIでオープニングクレジットを生成し、ピクサーがそれを使用して複雑な火炎効果を作成しましたエレメンタル

他の人はより抵抗力があります。重要な懸念の1つは、AIがプロセスを合理化できる場合、労働力も合理化される可能性があることです。 「斬新さの不思議の背後にあることを忘れてはいけません。シロッコと空中王国

そして、スタジオがアニメーション全体を作成するための安価な方法として生成AIに頼る場合、クリエイティブプロセスを完全に廃棄することができますか? 「私は最近、6本の指を持つキャラクターのAIに生成された画像を見ました。 AIがアニメーションを十分に制作できるようになった場合、急いで縛られたディレクターが彼のために仕事をすることができるマシンを喜んで使用できると思います」とChieux氏は付け加えます。 「それは他の仕事と同様に仕事であり、残念ながら収益性は品質よりも優先されることがあります。」

クリエイティブをサポートします

スタジオのシニアプロデューサーであるリチャード・ビークによると、英国に本拠を置くAardman AnimationsはAIと「いじくり回し」始めています。彼は潜在的な利点について楽観的であり、骨の折れるタスクを最小限に抑えることで創造性を高めるのに役立つと信じています。

「現時点では、AIは脅威であるというプリズムを通して非常に見られています。 Aardmanでは、クリエイティブをサポートし、より多くのプロダクションを促進できるようにするためのツールと見なそうとしています」とBeek氏は言います。 「優れたクリエイティブ企業は、いつでもより多くのプロジェクトを使用するために使用できます。実行する必要があるが、重要なタスクではないタスクを取得することはできます[アニメーターの手]。」

FramestoreのVFXスーパーバイザーであるTheo Jonesは、オスカーの作品にノミネートされましたクリストファー・ロビン、同様に、機会の窓を見ます。 「とてもエキサイティングな時間です。それは多くの新しい機会を提示しています」と彼は言います。 「しかし、それは破壊的になるでしょう。

「私は20年間業界にいました」と彼は続けます。 「その間、私たちが利用できるコンピューティング能力は指数関数的に上昇しました。やって来た多くのことは、私たちが物事をする方法を盛り上げましたが、それが起こるたびに、私たちはより複雑さを加え、映画の要求が大きくなりました。すべてが10倍速くなっているため、質量冗長性はありませんでした。特定の部門は小さくなるかもしれませんが、他の部門は大きくなります。」

AIの使用はVFXでは新しいものではありません。 「生成AIが突然主流に分かれています」とジョーンズは言います。年、そして私たちはそれを利用してワークフローをスピードアップしてきました。それはまだアーティストの介入を必要とします、それはただdrigheryの一部を取り除きます。」

Framestoreは、Disney+ FeatureなどのプロジェクトでMLを使用していますピーターパン&ウェンディ、ティンカーベルを実現するために使用されました。ただし、一部のスタジオは、そのようなテクニックの周りに恥の要素を感じているようです。 「現時点ではトリッキーです」とジョーンズは反映しています。 「論争を引き起こしている生成AIに決して関連していないにもかかわらず、ワークフローの一部と併せてAIまたはMLという用語の使用に注意する必要があります。すべてのスタジオがAIに関連付けられているわけではありません。」

煙と鏡

英国のアニメーション生産および販売衣装GFMアニメーションの生産責任者であるショーン・フィーニーは、AIは業界の労働力にとって本当の脅威であると考えられているため、単に十分ではないと考えています。 「それはたくさんの煙と鏡です」と彼は言います。 「長年にわたり、アニメーションと視覚効果を自動化するこれらすべてのアイデアがあり、それらはすべて偽の夜明けであることが判明しました。

「CG [コンピューター生成]スタジオの利益率はわずかであり、現金で転がっているわけではないため、新しいテクノロジーにジャンプするリスクを冒す能力はありません。」

しかし、私たちは3年後にどこに座るでしょうか? 「AIは稲妻の速度で発達していると思われます」とFeeney氏は言います。 「仮想現実と拡張現実を見ると、10年前に誰もがヘッドセットを着ていましたが、彼らは恐ろしく重く、子供たちに頭痛を与えました。現時点では、バロニーの負荷として私を襲っています。」

Feeneyは、インドなどの国に労働力をアウトソーシングする国際アニメーションスタジオを指します。 AIはこの練習に取って代わることができますか? 「あなたがインドのスタジオなら、あなたは人々に低給料を支払い、低コストのキットを使用しています。あなたは非常に低コストで1分あたり配達するために、国際、カナダ、イギリス、アイルランドのスタジオに押し付けられています。彼らは彼らのためにこれを行うためにAIを開発するためのヘッドルームを持っていません。あなたがすでに安いワークフローを持っている場合、誰かがこれらすべての人々を置き換えるためにAIソリューションを開発する多額のお金を費やし、危険にさらす必要があります。」

ジョーンズは、AIには技術的な欠点がないわけではないことに同意します。 「AIはまだ制御するのが非常に難しい」と彼は言う。 「特定の創造的なビジョンを念頭に置いているなら、映画製作者が傾向があるように、何かを指示することは困難です。生成AIから高水準に迅速に出力を取得できるかもしれませんが、それはあなたが望むものではないかもしれません。それを微調整して、あなたが望むものになることは非常に難しいプロセスです。」

著作権の厄介な問題もあります。 「最も人気のある生成AIモデルのいくつかは、著作権のないトレーニングデータセットに基づいています」とジョーンズは指摘します。 「それはまだ裁判所で解決しなければなりません。」

AIはその脅威レベルでアニメーションとVFXスペシャリストを労働力に分割している可能性がありますが、誰も話していませんスクリーンインターナショナルAIプロセスの採用のために業界の個人が雇用を失っていると聞いたことがありましたが、AIはすべてAIが創造的な卓越性に取って代わることができないことに同意しました。

「AIは合併ツールのように感じます」とBeek氏は言います。 「私はそれが知性であるという考えに苦労しています。照合して平均を見つけているように聞こえます。最高の映画館とテレビは平均的ではありません。」