グローバル映画およびテレビ産業は、Covid-19パンデミックの影響を乗り切るために適応しなければなりませんでした。セットは新しい安全プロトコルによって連続され、マスク、泡、テストを必要とするルールとともに、テクノロジーは、プロダクションが社会的に距離の世界で動作する方法を根本的に変えました。
乗組員が複数の場所から作業しているとき、仮想生産技術はこれらの物理的境界を克服する方法を提供しました。キャストメンバーはセットに留まり、3D没入型ロケーション画像を再生する巨大なLEDスクリーンの前でパフォーマンスを発揮し、ゲームエンジンソフトウェア(以前はビデオゲームの開発で使用されていました)は、その実写とカメラ内の視覚効果、拡張現実、コンピューターを組み合わせています。リアルタイムのグラフィック。
このデジタル環境により、映画製作者は、生産プロセス全体でオンラインでフィードバックし、コラボレーションすることができます。ディズニーはこの分野のリーダーでした。すでに仮想制作を受け入れているという知名度の高いプロジェクトには含まれていますスターウォーズスピンオフマンダロリアンDisney+および実写機能用ライオンキング。
それは即時の必要性から生じたように見えるかもしれませんが、仮想生産技術の採用は、世界の生産の変化をもたらす態勢が整っている大規模なイノベーションの加速です。 COVID-19の明らかな利点に加えて、他のポジティブには、環境への影響の減少と才能に対する地理的制限の除去が含まれます。
オーダーメイドのコース
チームが仮想生産の利点を理解し始めているため、これらの新しいスキルに対する需要が高まっていることが明らかになりました。それに応じて個々の企業が応答しました。 2020年7月、Epic GamesはFilm VFXおよびAnimation ProfessionalsのUnreal Fellowshipを開始しました。これは、リアルタイムの3D作成プラットフォームエンジンと10,000ドルの90時間以上のトレーニングを含む50人の個人向けの4週間の集中的なリモートトレーニングコースです。プロの研修生ごとに奨学金。 (2020年5月に実行されたパイロットプログラムは、元DNEGやデジタルドメインのアーティストDavid Brauxを含む参加者を惹きつけました。ジャングルの本そしてモンスターハンター:ギルドの伝説。)
英国の業界主導のスキル団体であるScreenskillsは、仮想生産がここにとどまるためにあると考えており、これらの新興技術を処理するための国の労働力が装備されていることを保証するためのプログラムとイニシアチブを開発しています。 「映画やテレビ業界は常に完全に独創的であり、したがって破壊的でした」とScreenskillsのCEO Seetha Kumar氏は言います。 「挑戦があるときはいつでも、創造的な技術的または創造的なソリューションを見つけます。
「パンデミックの初期段階では、私たちは皆、リモートで働くことの意味を適応させ、理解しなければなりませんでした」とクマールは続けます。 「ロックダウン中、私たちはCovid中にプロデュースすることについての多くのオンラインセッションをまとめました。初期のセッションの1つは、Virtual Studiosの使用についてBT Sportでした。これにより、目の前で変化が起こっていると思いました。」
仮想生産はまだ初期段階にありますが、トレーニングイニシアチブは現在提供されています。 Screenskillsは、Escape StudiosやEpic Gamesと提携して、メディアの専門家が2021年3月15〜26日に開催されるリアルタイムの仮想制作に移行できるようにするための無料のワークショップのオンラインスイート「Unreal Pick and Mix」を提供しています。 StoryFutures Academy、英国の国立没入型ストーリーテリングセンター、National Film and Television School(NFTS)が率い、ロンドン大学のロイヤルホロウェイとブルネル大学が提携しており、ScreenskillsとThe the the the the The The ScreenskillsとThe The The The The The The Virtual Productionで2つのオンライン入門ラボを運営しています。 BFIの将来のスキルプログラム。
一般的な理解
しかし、状況が急速に進化するにつれて、クマールは、迅速な反応と初期段階でのコアトレーニング基準の寝具に焦点を当てることと、長期戦略の開発へのコミットメントのバランスをとることが不可欠であると言います。
「私たちが最初にしなければならなかったことの1つは、仮想制作によって人々が何を意味するかについての共通の理解を見つけることでした」と彼女は言います。 「[Screenskills Board副議長とDNEGの元共同マネージングディレクター] Alex Hopeの議長を務める円卓会議を組織し、VFX業界の人々を招待しました。」
DCMS、国際貿易部門、英国および米国の生産、VFX、ハードウェア、ソフトウェア企業、Virtual Production Pipelineの4つの重要な領域を使用した追加の円卓会議へのScreenskillsの関与と並んで、以下の4つの重要な分野が特定されました。 Virtual Production Studiosを構築して、LED画面、カメラエンコーディング、モーションキャプチャなどを含む。仮想生産段階の実行。デジタルコンテンツを作成して、オンセットのLED壁に置く。
それらがマークされた後、次のステップでは、クマールは「これらの異なる役割と年功序列で必要な基本的なスキルと知識に同意することでした」と述べています。これを行うために、Screenskillsは、生産専門家のワーキンググループとともに学術機関のワーキンググループとともに、一連のトレーニング基準を開発する業界の主要な数字の運営グループを設立しました。
「これは、業界のトレーナー、コースデザイナー、高等教育内の人々に共通のアプローチを提供できることを意味します」と、Screenskillsは夏の間大学や大学と協力して、新規生産を新しいものまたは新しい生産を構築することができると付け加えます。既存のコース。これらのコースは、業界に新たに参入するものと、確立された専門家の再訓練の両方を対象としています。
「さまざまな種類のコラボレーションがあります」と、Screenskillsの継続的な専門能力開発メンターであるEmma Turner氏は言います。 「システムの終わりは、システムの開始と協力しなければならず、その逆も同様です。
「これはどれも18か月前には考えられなかっただろう」とターナーは付け加え、テクノロジーの急速な進化によって開かれた機会、特にレンダリング速度の向上を指摘している。 「技術がそこにあるのは偶然のことであり、パンデミックは人々に別の方法で物事を行う可能性を明らかにしました。」
Kumarによると、この完璧な嵐は、英国業界にとって機会の窓を作り出しました。 「私たちは(仮想生産トレーニングで)一貫性を達成しようとしています。なぜなら、グローバルな段階で知識と専門知識の地位を獲得する機会があるからです」と彼女は言います。 「それをやりたい場合は、それを慎重に構成し、可能な限り最高の基準と可能な限りの知識深さを目指しなければなりません。そうでなければ、どのようにその可能性を解き放ちますか?」