ワーナーブラザーズディスカバリー(WBD)の収益は、ソフト広告市場の中で2022年の第4四半期に110億ドルを記録したため、ウォールストリートの予測に遅れをとっていましたが、グローバル加入者は96.1mにわずかに上昇しました。
外貨の変動を除いて収益は前年比9%減少し、会社は、書き込みや再編コストに関連する21億ドルの純損失または1株当たり86セント(1株当たり13セントの損失を予想)を報告しました。
WBDの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、最初に株価が5%下落してから5%下落した木曜日(2月23日)の混合報告書で、大規模な再編の決定は会社の背後にあると述べ、2023年は「再建の年になると付け加えた」と付け加えた。 [with]…生産および流通能力の完全なスレート」。
ヒットショーのデビューにもかかわらず、1.1mのストリーミングゲインは1.6mの予測増加を下回っていました私たちの最後そしてホワイトロータスシーズン2。しかし、直接消費者の収益はより励みになる絵を描き、6%を獲得して24億5,000万ドルに達しました。四半期の2億1,700万ドルの営業損失は、1年前の7億2,800万ドルの損失と比較して好意的に比較されました。
Zaslavは「今後数か月以内に」到着し、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジアでの拡大が続くと繰り返し述べたが、繰り返し繰り返し述べたが、合計発見+/HBO Maxストリーミングサービスの特定の打ち上げ日にガイダンスはありませんでした。 4月12日にはプレスデーが計画されています。以前に報告されたように、Discovery+はスタンドアロンのプラットフォームとして残ります。
スタジオセグメントの収益は、前年比23%減少した後、38億ドルで獲得しました。しかし、Zaslavは会社のコンテンツの安定性と今後のスレートについて強気のままでした。これにはDC Studiosの最初のスレートが含まれています先月発表されましたそしてaスウェーデンの抱擁グループとの新しい協定に基づいて機能を作成しますロードオブザリングそしてホビット。
コンテンツのハイライトには、ゲームのレコード販売が含まれていましたホグワーツのレガシー。ゲームはZaslavの成長計画の中心的な部分であり、経営幹部は収益のウェブキャスト中に、複数のゲームプラットフォームで最初の2週間で1,200万台または8億5,000万ドルを販売したと述べました。
ネットワークセグメント広告収益は、外国為替の変動を除く17%または14%減少しました。 WBDは、これを、主に米国の一般的なエンターテイメントネットワークとソフト広告市場を越えて、米国の一般的なエンターテイメントネットワークとソフトな広告市場を越えた視聴者数の減少に起因していること、そしてそれほどではないが特定の国際市場に起因すると考えています。セグメントの総収益は9%(FXの変動を除く6%)に55億ドルに減少しました。
営業活動によって提供された全社的な第4四半期の現金は28億4,400万ドルに増加し、フリーキャッシュフローは24億億億億億ドルに増加しました。同社は、39億ドルの現金と495億ドルの総債務で四半期を終了しました。
幹部によると、WBDは第4四半期に10億ドルの債務返済を行い、昨年4月にWarnermediaとDiscoveryが閉鎖されて以来、70億ドルの債務を払っています。会社には39億ドルの現金があります。