Chuck Comisky:「3Dは悪い映画を保存しません」

3Dステレオメディアでの基調講演で、視覚効果の監督者であるチャック・コミスキーは、大規模な予算プロジェクトと独立したプロジェクトの両方の立体3D作品を作成することの違いについて議論しました。

今年の専門的な会議での3つの基調講演者の1人であるComiskyは、3Dルールと慣習を「破る」必要性から、3Dが高価すぎるという考えに影響を与えるために、適切な種類の計画で、予算への取り組みは、2D生産よりもそれ以上のものではありません。

ジェームズ・キャメロンと協力して、史上最大の興行収入の成功アバター、Comiskyは、キャメロンが非常に期待されていることを先に見ている分野での仕事を称賛しましたアバター2

"それ [アバター2]新境地を壊します。彼は境界を押し広げないものを撮影していません」とComiskyはScreenに語りました。

話しているアバター、Comiskyは、それがどのように発展しているプロセスであるかを説明しました。 「私たちは約40秒分の洗練されたパフォーマンスキャプチャを行いました。それに基づいて、Foxは映画を緑に照らしました。彼は宿題をして、立ち止まって、「今、私たちは映画を作るつもりだ」と言ったのではありません。それは「大丈夫、それをさらに良くしましょう」でした。」

今年の3Dステレオメディアのオーバーライドトピックの1つは、3Dが業界を傷つけていることですが、Comiskyにとっては、3Dホラー映画の成功を引用して、コンテキストとターゲットオーディエンスに関するものです。 「質の高い写真を撮ることになると、悪い3Dが何であるかを知っていますが、それから異なるジャンルがあります」とComisky氏は述べています。

彼は続けた:「アバター、目標は、3Dが映画のスターではないということでした。映画のスターは物語であり、その結果、私たちは人々が劇場に入り、理想的には10〜15分で3D映画に出演しているとは思わないように、非常に慎重に計画しました。」

最終的に、3Dは、生産の計画の開始からすぐに関与すべきものです。

「制作が事前に変換されることを事前に知っていても、3Dを念頭に置いてその2D画像を撮影する必要があります。 2D映画でさえ、良いDOPが深さのために作曲するので、それはそれほど複雑ではありません」とComisky氏はコメントしました。

「写真的に良い映画を作るなら、おそらく3Dで機能するでしょう。一方、それは一種のフラットであり、照明と構図が大きくなく、ストーリーが大きくない場合、3Dは悪い映画を救うことはありません。」