漫画映画、ヨーロッパの機能アニメーションセクターの年次共同生産およびピッチングイベントは、3月5日水曜日にボルドーで開催されます。
Creative Europe Mediaによると、このイベントは、毎年恒例の漫画フォーラムシリーズイベントやさまざまなビジネス開発およびトレーニングイニシアチブも含まれる漫画エコシステムの一部です。
1999年に発売されて以来、合計予算値が32億ユーロの500本近くの映画が売り上げを持ち、漫画映画を通じて資金調達を集めました。最近のハイライトが含まれます愛するヴィンセント、逃げる、および2025オスカーウィナー流れ。
ゼネラルマネージャーのアニック・メイズによって監督された今年の55のプロジェットのラインナップには、ヴェルナー・ヘルツォークの最初のアニメーション機能が含まれています(トワイライトの世界)そして、sharpe(絶対的な降伏)、およびVincent Paronnaud&Alexis Ducordからの最新の予想タイトル(トレジャーアイランド)そしてアンカダミアン(愛と空間についての短編小説)。わずか14本の映画は女性が監督していますが、Maesはこれらのうち、64%が初めての長編映画製作者によって監督されていることを指摘しています。
メイスは話します画面今年のイベントと、外を見る映画製作者を登ることによるプロジェクトについて。
アニメーションセクターは、漫画映画での専用の共同制作とピッチングイベントからどのように恩恵を受けますか?
主な漫画の成果は、当時[それが開始された]非常に異なっていて断片化され、日本と米国との激しい競争に直面しているセクターの構造化に成功したことです。漫画映画のようなイニシアチブは、信頼を育み、国境を越えた共同制作を増やしました。クリエイティブなヨーロッパメディアのサポートにより、ヨーロッパのアニメーションはクラフトから活気のある文化産業、先駆的な高度な技術に移行しました。
アニメーション機能の資金調達が容易になっていますか、それとも難しくなっていますか?
合計予算は3億1,690万ユーロで、今年の映画は平均570万ユーロであり、経済危機の中で20%の予算減少を反映しています。
これは経済的文脈を反映しています。 2つ以上のクリエイティブメディア諸国の中で生産された55のプロジェクトの半分以上があるため、共同制作はヨーロッパのアニメーション長編映画の主要な資金調達モデルとして登場します。フランス、チェコ、ベルギー、ドイツは今年最も活発な共同プロデューサーですが、カナダ、コロンビア、インドネシア、マレーシア、英国、米国など、非創造的なメディア諸国は7つの共同生産に従事しています。
不確実な経済的文脈では、漫画はヨーロッパのアニメーションで主導的な役割を果たす精神でこれらの課題を通じて生産者を支援し続けます。
今年のエディションでは、どのようなテーマが際立っていますか?
漫画映画は、毎年異なるヨーロッパ地域にスポットライトを当てています。今年、それはラトビアであり、そのストーリーテリングの伝統はオスカーの勝者を通して輝いていますフロー、それ2022年にボルドーの漫画映画で始まり、開発中のプロジェクトとして発表されました。
今年の映画の深い多様性は、冒険、コメディ、ドラマ、ドキュメンタリー、ファンタジー、SFなど、セレクションで取り上げられている幅広いジャンルに反映されていますが、インクルージョン、ジェンダーエクイティ、持続可能性の懸念はタックルされたトピックの1つです。文学や漫画の適応は、民俗学に触発された映画とともに重要です。
文学は、アニメーションのインスピレーションの非常に豊かな源であるだけでなく、人生経験もGainsbourg、ververneuil rue、セルジュ・ゲインズブールとのアニメーションインタビュードキュメンタリー。ヨーロッパには驚くべき創造的なダイナミズムがあります。
参加者はどの才能を注目すべきか?
Veronika Zubek Kocourkはスロバキアのディレクターです私の頭の中で、若い成人を対象としたメンタルヘルスに関する概念と、その制作会社スーパーフィルムの共同設立者。
ラトビアの映画製作者、Studija KoklesのプロデューサーであるSniedze Kaleが、生産中のプロジェクトに掲載されていますノーザンスタr。
イギリスの作家俳優監督のウィル・シャープ、最近ではスクリーンで見られました白い蓮そして本当の痛み、現在の監督としてここにいます絶対的な降伏、パールハーバーの攻撃に続いて、日本系アメリカ人のための投獄キャンプで第二次世界大戦中にセットされたラブストーリー。
LucrèceAndreaeはフランスのディレクターですBergeronnette、開発中です。彼女は2018年にベストショートアニメーションでセザールを獲得し、アネシーでオーディエンス賞を受賞しましたおじいちゃんのセイウチ。
ドイツに拠点を置くボリビアの映画製作者であるマティス・ゴンザレスは、ボリビアの独裁政権の間に家族の過去に立ち向かう若い女性に関する映画であるコンデナディトスで発展しています。
最後に、ベルギーのアニメーターであるGerlando Infusoが一緒にいますヒヤシンス、開発において、魔法の変容を経験する若いパン屋についての冒険です。
参加者は漫画映画に参加することからどのように利益を得ますか?
プロデューサーは、共同プロデューサーを見つけ、資金調達をスピードアップし、ディストリビューター、販売エージェント、さらには本編集者やゲーム会社との取引を交渉するために、同じ部屋に集まったすべての潜在的な金融パートナーにプロジェクトを提案する機会があります。
1つのピッチングセッションでは、潜在的なビジネスチャンスは非常に大きくなる可能性があります。 30分間のピッチングセッションは、漫画映画の中心的な要素であり、参加者はプロジェクトがチームによって売り込まれている2つの劇場から選択します。
漫画映画の強みの1つは、ヨーロッパ、南、北米、アジアのディストリビューターと販売エージェントのネットワークであり、最高のプロジェクトを選択し、映画の汎ヨーロッパと国際的な流通と販売を確保します。
漫画映画の間にAIの周りでどのような会話が発生すると思いますか?
漫画は、年の初めにAIに対する方針を明確に定義しています。人工知能(AI)の使用における透明性と責任へのコミットメントを再確認します。私たちの基本原則は、芸術的誠実さ、人間の創造性の評価、透明性です。
プロジェクトの代表者は、AIの使用を宣言し、適用される領域を指定し、提示された作品の明確な理解を確保し、クリエイター、パートナー、視聴者の間で信頼を強化することを要求します。