拡張現実は、非常にリアルな経験がかなりの倫理的な問題を楽しませ、提起することの両方である1兆ドルのビジネスに成長する可能性が高いと、パラマウントの未来派の居住者は今週サンダンスの新しいフロンティアパネルに語った。
Ted Schilowitzは、月曜日のセッション「The Second Ar of AR」で、インタラクティブなデジタル要素と現実世界を融合する人為的に強化されたエコシステムであるARが、驚くほど恐ろしい体験を生み出すことができると警告しました。
Schilowitzは、ユーザーが画像解像度とARデバイスが非常に効果的であるため、ユーザーが自分がやっていることを忘れてしまったため、倫理が展開されると述べました。 「オフィススペース、リビングルーム、またはこの種のシミュレーション動作を作成する新しい種類のスペースにデジタルリアリティを構築しています」と彼は言いました。 「しかし、あなたが何に夢中になっているのかわからないなら、それは恐ろしいことです。」
フォームが空間的ストーリーテリングにどのように影響するかを尋ねると、モデレーターであり体験ジャーナリストのケントバイは、ユーザーが特別なメガネを着用したときに現れる会社のヒューマンデジタルアシスタントであるマジックリープのクリエイティブデザイナーであるアリスウォーに目を向けました。
Wroeは、ユーザーが実際のフレームを壁の実際の物理的なフックに掛ける要求に応答することにより、Micaの「物理的な」スペースをどのように変更できるかに注目しました。ユーザーとMICAがデジタルアートワークを一緒に見ると、エクスペリエンスが続きます。
「あなたは一緒に文化に関与しています」とWroeは言いました。 「その共有空間のために可能なキャラクターと感情的なつながりとスペースを交渉することは本当にエキサイティングだと思います。」
Flaherty Picturesの芸術家で監督のPeter Flahertyは、運動学、または感情的な物語の文脈で空間を通して動きをすることは、彼の作品にとって非常に重要であると強調しました。フラハティのサンダンス展ダイヤル(写真)は、ユーザーが空間を移動し、単なるバイナリではないストーリーで物語のパスを選択するにつれて、キャラクターに一定レベルの共感を求めるドラマです。
「それは左右(または)1つと2つだけではありません」とFlahertyは言いました。 「あなたはあなた自身の冒険スタイルを選びます。」この作品は、ARと投影マッピングを組み合わせて、ユーザーが体を動かすことで時間を制御します。
Schilowitzは、ARがユーザーにその中に座って肉体を探索することを要求したと言いました。 「これらのツールを使用して今すぐ到達できる洗練のレベルは非常に強力であるため、「仮想リアル」と呼ばれるこのものを作成できます」と彼は言いました。 「そして、それは人工であり、それがその力の一部です。そして、あなたが話しているのは何なのか、あなたがこれらのすべての場所に到達する方法です。」
アバター向けのプラットフォームを作成するAI/AR会社の共同設立者兼CEOであるRyan Horrigan氏は、第三者のコンテンツがARスペースで増幅され、仮想現実(VR)に取って代わると述べています。 Horriganは、このタイプのコンテンツにより、ユーザーにより多くの自由が可能になると述べました。 「一人称はとても難しいです。キャラクターとして自分自身を文脈化する必要があるとき、あなたはそのシーンにいることとその世界の法則を持っているという役割を持たなければなりません。」
パネルはまた、規則と倫理基準に対処しましたが、これはまだ広まっていないかもしれませんが、進化する必要があります。 Horriganは、彼の仲間のパネリストはおそらくARを探索したときに彼らが何のためにいるのか知っているかもしれないが、カジュアルなユーザーはそうではないかもしれないと警告した。
彼は、ARデバイスをまだ試していない人にとっては、結果として生じる圧力や感情を予測するのは難しいと説明し、そこに危険を抱えていると説明しました。 Horriganは、コンテンツが本質的にグラフィックまたは性的である場合にユーザーに注意を払っているような前文や評価システムの種類をまだ見ていなかったと付け加えました。