Google's Inhouse VR Expert:「GoogleはVRにたくさん賭けています」

GoogleのVRの主要な映画製作者であるJessica Brillhartは、今週Sheffield Doc/Festに参加して、彼女の最新のプロジェクトを紹介しています。ボイジャー VR

2つのVRエクスペリエンスで構成され、6月15日までシェフィールドで展示されています。ボイジャーユーザーをフィルハーモニー管弦楽団の練習室に連れて行きます(ベートーベンの5番目)そして、ネイティブアメリカンの生活様式への競争ナバホ国)。

画面ブリルハートに、映画製作者がVRプロジェクトの作成にどのようにアプローチすべきか、そして彼女がどのように媒体を進化させるかについて話しました。

画面:現時点でのVRの世界での議論の重要なトピックは何ですか?

Jessica Brillheart:インタラクティブ性、拡張現実、WebVR(Webブラウザーを介して提供される仮想エクスペリエンス)、および人工知能。より差し迫った会話の1つは、アクセシビリティの概念です。深く動くVRへの参入とつながりには障壁があり、私たちはその深さを批判的に考慮する必要がある時点にいると思います。

ベートーベンの5番目

VRはまだ、特に映画でもその道を見つけています、それはここにとどまるためにここにいますか

VRが特定の媒体に家を見つけることは重要ではないと思います。他の媒体は、VRを看護し、それを会話に持ち込み、それが何ができるかを見ています。

これは素晴らしいことであり、重要なことです。なぜなら、映画や劇場のような古い媒体を服用し、VRに投げると、その緊張点をかなり速く発見し始めるからです。

例として、映画製作者は、VRでの編集に関しては、映画を編集する方法が機能しないことにかなり迅速に気づきます。媒体はまったく異なり、それを考慮する必要があるものです。

それは映画やドキュメンタリーの機能に役立ちますか?従来の知恵は、この技術は拡張された使用には面倒すぎるということです。

誰もがテクノロジーが急速に進化することに同意できると思います。そのため、今では何でも扱いにくいものが何であるかを心配するべきではありません。

VRの長い形式について考えるとき、映画が成功する場所で成功するために自分自身を閉じ込めるべきではありません。私たちは、無限の結果、機会、瞬間を備えた、物語の構造と浸透の分岐について考えるべきです。また、おそらく素晴らしい映画のように、何度も何度も戻ってくるという経験についても考えることができます。

長い形式の物語を達成しようとすると、映画のような媒体では不可能な方法で観客とのユニークなつながりを作るために、もっと多くのことをする可能性が非常に高い場合、かなり制限されます。

テクノロジーについては面倒な感覚について - クリエイターは、彼らが使用しているテクノロジーの限界を理解し、全体的な経験のために構築する必要があります。彼らは、誰かがどこにアクセスしているのか、どのデバイスで、どのような状況でアクセスしているのかを考慮する必要があります。

ナバホ国

映画製作者はどのようにしてVRを商業的に機能させますか?稼ぐのは費用がかかるようであり、リターンの可能性は現在最小限です。

現在スペースにいる人は完全なヒーローです。タフな肌、鋭い心、速い足の作成者が必要です。あなたが作って、あなたはハックし、あなたはできる限り実験します。これは、気弱な心や心のためではありません。

このようなものを作るための技術は特にアクセスできず、生産とポストプロダクションの観点からのスペースは著しく断片化されています。

私は時々、私がこのすべてを手伝ってくれる50人のチームがいると仮定する学生を得ることができます。それが私のサポートの範囲です。しかし、それから私は私が私を助けてくれた長年にわたって知っている素晴らしい人々に手を差し伸べます。私たちは皆一緒にいます。

とはいえ、VRで説得力のあるものを作るために高価な機器は必要ありません。

VRでのストーリーテリングを強調することは正しくないと言ってきました。映画製作者はどのようにVRプロジェクトにアプローチする必要がありますか?

VRクリエイターは、1つの特異で計画的なストーリーの代わりに、ストーリーの可能性を作ることをクラフトしている必要があります。私たちは経験の幅に注意する必要があります。

これは、彼らが物語を持っているので、このスペースに来る多くのクリエイターにとって困難です。それ話。これは、VRができる素晴らしいことを強制する必要があります。また、媒体のポイントをひどく見逃しています。つまり、誰かが自分が好きなものを見て関与できるということです。作成者はそれで大丈夫である必要があります。

インタラクティブ性はどの程度重要ですか?

インタラクティブ性は、VRスペースでクラフトするための素晴らしいツールになる可能性があります。そして、私が特に興奮しています。これにより、私たちは私たちが価値があり重要であると感じさせる方法で世界とつながることができます。

とはいえ、それはそれ自体が追加の、そして非常に強力な物語の層です。誰かができること、またはしないことを許可すること、そしてそれがどのように提示されているかは、意識的かつ無意識に誰かを運転して経験について仮定することができます。

しかし、ここでは注意する必要があります。インタラクティブ性がVRエクスペリエンスを向上させるからといって、誰もがそれを使用する必要があるという意味ではありません。それは問題を複雑にし、あなたの経験が目指している真実を損なう可能性があります。

GoogleはVRにどれほど重要ですか? VRへの投資は増加していますか?

GoogleはVR(およびAR)に多くのことを賭けています。彼らは私たちと一緒にこれを理解しようとしています。