スクリーントーク:ロックダウンへの適応に関するVFXリーダー、次の段階に目を向ける

主要なVFXの幹部は、ワークフローを維持するために夏の終わりまでに多くの場所で安全に生産されることを期待しています。

最新について話すスクリーントークWebinar、FramestoreのFiona Walkinshaw、Weta DigitalのDavid Conley、Industrial Light&Magic's(ILM)Rob Bredowは、各企業が複数の主要プロジェクトに取り組んでいるため、幅広いトピックに取り組んでいます。

セッションでは、その生産が確認されましたアバター続編はまもなくニュージーランドで再開するように設定されていますが、効果は王の男そして死ぬ時間はありません在宅プラットフォームから配信されました。

「生産が早ければ早いほど、誰にとっても良いことです」

ワーナーブラザーズのような映画の制作停止バットマン、ディズニーリトルマーメイドとワーナーブラザーズファンタスティックビースト3今後数ヶ月でギャップの可能性を生み出しましたが、フレームストアのロンドンに拠点を置くマネージングディレクターであるフィルムであるWalkinshawは依然として前向きでした。

「私たちは多くのショーがあり、非常に忙しいので、今後6か月から7か月にわたって仕事をしているという点で幸運です」と彼女は言いました。 「しかし、私たちは間違いなく9月以降の非常に大きな方法で容量を開いています。そして、私が確信しているように、私たちはスタジオと本当に前向きな会話をしています。」

「生産が早ければ早いほど、すべての人にとっては良くなります」とサンフランシスコに本拠を置くブレドウは、エグゼクティブクリエイティブディレクターであり、 現在の作業が含まれるILMに向かいますブラックウィドウとの第2シーズンマンダロリアン。 「私たちは7月に撮影することを望んでいるいくつかのショーを追跡しています。私たちは、人員を減らすという点で、社会的距離の観点から生産目標の一部を達成できるツールを提供するためにできる限りのことをしています。できる限りの可能な方法で設定して、できる限りのことを行います。」

マット・リーブス 'バットマン主演のロバート・パティソンは、Weta Digitalが取り組んできたHITUSに進むためのより高いプロジェクトの1つでした。同じ運命がありますアバター続編は、Weta DigitalのエグゼクティブビジュアルエフェクトプロデューサーであるConley氏によると、James CameronのSF Epicsでの撮影はニュージーランドの6月中旬に再開される予定です。

地域のガイドラインによると、予想される生産は世界中で異なりますが、ニュージーランドは、Covid-19パンデミックを含んでいる方法を広く称賛しています。

「仕事が進行中ですアバターConley氏は次のように付け加え、次のように述べています。 、 それは美しいです。彼らがロサンゼルスに戻り、続編の投稿を続ける前に、さらに数ヶ月の撮影を期待しています。」

回復力のあるチーム

Walkinshawは、エフェクト作業の配送日はそのまま残っていると述べました自殺分隊2、の第2シーズン彼の暗い素材、およびNetflixの4つまたは5つのプロジェクト。エグゼクティブは次のように付け加えました。王の男そして死ぬ時間はありませんWorking-From-Homeプラットフォームから。それはかなり驚くべきことでした。」

幹部はまた、木曜日(5月28日)のセッションで、チームをオフィスから移動させ、自宅でハイテク機器とITサポートを装備しようと急いでいるため、委員会とタスクフォースを設立した方法についても語りました。ロックダウン制限が有効になる前の前進計画のおかげで、プロセスには数日または数週間かかりました。

「私たちが考えていたのは、すべてのアーティストを施設から家に連れて行くという4週間の段階的な計画だと思っていました。ニュージーランドのウェリントン出身のコンリーは、1,500のチームと協力しているニュージーランドのコンリーは述べています。

Walkinshawにとって、このプロセスには、ロンドン、ロサンゼルス、モントリオール、ムンバイ、北京などのサイト全体で2,500人の労働者の動きを調整することが含まれていました。

リモート作業用のツールの適応

ブレドウと彼のILMの同僚は、5か国で自宅で働くために約2,000人の労働者を設立するために競っていました。

「幸いなことに、Webストリーミングテクノロジーと非常によく似た共同レビューなど、社内で使用するために設計されたテクノロジーがいくつかありました」とBredow氏は述べています。 「YouTubeや従来の帯域幅で何かを見ているかのように、ピクセルをしっかりと見ることができるこの状況に非常に適用されることになります。そして、もちろん、このような状況では、それを両方を使用できます。ツールの種類は本当に価値があります。」

「私たちにとって、それはテクノロジーよりもワークフローに関するものでした」とWalkinshaw氏は述べています。 「ロブが言ったように、私たちはマルチサイトのレビューに慣れています。私たちはモントリオールに大きなオフィスを持っています。毎日、スーパーバイザーがモントリオールで監督者と一緒にロンドンで働いている混合レビューを行っているため、安全な方法でそのコミュニケーションとスクリーン共有をすべてセットアップできるツールセットがありました。だから私たちはその意味で幸運でした。」

ロックダウンにより、幹部とそのチームは箱の外で考えることを余儀なくされ、これは仮想生産技術の開発に影響を与えました。各エグゼクティブは、そのプロセスに関する洞察を提供しました。

チームが施設に戻ることができることを望んでいるとき、フレームストアとILMは大まかに8月以降を見ていますが、Weta Digitalはアーティストをオフィスに戻し始め、Conley氏は「その世界がどのように見えるかをベータテストしていると言いました。 」次の4か月または5か月にわたって。